Corso interattivo autodidattico per imparare ad usare Macromedia Director per creare presentazioni multimediali.
'Director & Lingo Inferno'

4 ore e 37 minuti di tutorial su un singolo cd!
Corso interattivo su Director 8.0 e Lingo
per PC e Macintosh in italiano.
Il 99% del corso sarà utile anche a chi
usa ancora Director 6.0, 6.5, 7.02
Il corso contiene anche concetti base
sui variabili, handler e xtras che sono
utilissimi per qualsiasi versione di
Director che usate.

In questa singola pagina, troverete tutte le informazioni neccesari sul corso, ovvero:
il suo contenuto, dati tecnici, il suo
costo e come ordinarlo.

tutorial director

QUESTO LATO:
Descrizione generica
Chi sono i maestri virtuali

Modalità per ordinare

 
Descrizione generica:

Il corso gira da un singolo cd e non è necessario installare nulla per poterlo seguire tranne il QuickTime fornito sul cd sia per Macintosh che per PC.

Se avete mai seguito uno dei tanti corsi prodotti dalla digitaly.com per la Xenia Edizioni allora sapete già come viene presentato.

In ogni caso, le lezioni sono dei filmati QuickTime a pieno schermo (580 x 480) catturati in tempo reale dallo schermo mentre che il maestro virtuale spiega un concetto.
Sembra incredibile ma con un audio eccezionale riusciamo ad inserire fino a 6 ore di tutorial su 650 MB di spazio.

Tutte le lezioni sono incorporati in una interfaccia navigabile ed intuitiva ma si possono anche aprire separatamente per consentirvi di poter seguire un tutorial assieme col software in questione aperto per poter fare le vostre prove e seguire il concetto mettendo in pratica ciò che il tutorial insegna.

Questo metodo, a differenza di libri, lezioni web o corsi 'multimediali' con immagini fisse, è molto più digeribile dall'utente dato che si vede in tempo reale cosa accade sullo schermo nei vari menu, box di dialogo, nelle palette, e in tutti gli settaggi e 'manovre' necessarie per adoperare il software.

Praticamente come se qualcuno si sedesse affianco a voi davanti al vostro computer e spostando il mouse e lavorando normalmente nel software in questione, vi spiegasse tutto quello che sta facendo e che cosa accade sullo schermo.

Il vantaggio è che avendo tutto su un singolo cd potete riseguire i tuttorial tante di quelle volte finche comprendete il concetto.

Un'ottimo metodo collaudato anche per insegnanti di software per avere sotto mano dei concetti base didattici che gli aiuteranno ad insegnare una materia non del tutto facile.

Inoltre è un fantastico modo per insegnare nuovi collaboratori - o aggiornare quelli già esperti nel vostro studio di design/web/multimedia invece di spendere un patrimonio in corsi esterni.

Questo 'mezzo' è molto più conveniente che seguire un corso accelerato (o non) presso qualche istituto per poi alla fine non riccordarsi un terzo di ciò che avreste dovuto imparare.
 
QUESTO LATO:
Contenuto del corso

Concetti trattati in Director & Lingo Inferno a primo sguardo:
  • Utilizzo di Director 8.
  • Sistemi di navigazione.
  • Tutto che avevate sempre paura
    di imparare sui globali.
  • Gestione suono.
  • Behaviour riutilizzabili.
  • Gestione degli xtras (20.000 cd
    prodotti  che poi non girano?!!!!).
  • Muovere i sprite con Lingo.
  • Gestione immagini con i
      nuovi comandi di Lingo.
  • Gli eventi e come intercettarli.
  • Da Photoshop attraverso Fireworks
      in Director-pronto per girare.

Indice completo di Director & Lingo Inferno:

01- -] - Introduzione:
(tempo del tutorial - 4 minuti)-

-01]
Pete fa blah blah blah e blah nel suo peggior Italiano mai sentito.


- a] - Le Basi - Usando Director 8:
(tempo del tutorial - 1 ora e 5 minuti)

- a01]
Speigazione degli ambienti di lavoro, score, cast e le loro particolarità.
Il property inspector (lo userete spesso).
Impostazioni dimensione dello stage, e altre novità sullo stage.
Palette Web.

- a02]
Creare ogetti tipo forme vettoriali, sfumatura
radiale di riempimento e come 'offsettarla'.

- a03]
Creare ed impostare del testo.
Opzioni di visualizazzioine del cast, acenni sui cast multipli.
Importare cast e l'ordine di importazione.
Differenza tra cast linkati ed importati direttamente .
Rinominare i cast member


Dati tecnici:
Director & Lingo Inferno gira senza problemi su PC 130 mghz (o sopra) su W95/98/2000 e su tutti Power Macintosh e MacG3/G4. Consigliabile avere un minimo di 32 MB RAM, uno schermo min. 640x480 - va bene anche a 256 colori ma meglio se a migliaia e la possibilità di sentire audio o con casse esterne o con cuffia.
Consigliamo di settare il monitor a 800 x 600 ma provate anche a 640x480 per non perdere un singolo pixel.
Risoluzioni più alte vanno anche bene, tanto vi accorgerete da soli se la visione del corso a una data risoluzione vi fa diventare miopi o non.

Chi sono i maestri Virtuali:
Antonio Palermi (detto Tonino)
un programmatore 'nato' in questioni di Lingo che oltre a conoscere a memoria l'intero Lingo Dictionary è forse uno dei più bravi programmatori/utenti di Director in Italia.
Questo è da considerarsi un specie di miracolo dato che Tonino non saprebbe ordinare un caffè in inglese ma sa tradurre a volo tutti i manuali di Director (mistero). Oltre a scalare montagne per hobby ed essere direttore della CAI (Club Alpino Italiano) zona Ascoli Piceno - è un produttore multimediale con una prosperosa attività nel Centro Italia.
Convinto che un giorno comunque deciderà di bruciare tutti i manuali di Lingo e si metterà a godersi la vita piantando patate in qualche orticello tranquillo privo di globali, oggetti e altri diavoli.
  - a04]
Aggiungere commenti ai cast e vederli in visualizazzione lista dei cast.
Creazione dei sprite (cosa sono i sprite)
Diversi modi di piazzare gli ogetti sullo
stage o a un punto particolare nello score.
Preferenze degli sprite.
Manovrare i sprite nello score.
Ridimensionare le dimensioni di uno sprit (la sua istanza)
e settare i suoi co-ordinati con il property inspector.
Ordine della sovraposizione dei sprite nello score.
Settare uno fondo trasparente (inks) di uno sprite.
Prolungare la lunghezza numericamente
dei sprite con il property inspector.
Prottegere/sprottegere sprite in modo che
non possono essere spostate per errore.

- a05]
Consigli utili: AVERE 2 MONITOR! e gestire le
finestre senza diventare scemi.
Allineare sprite con il dialogo 'align' e i loro punti di registro.
Infatti ...il punto di regostro..che roba è?
Opzioni zoom sullo stage.

- a06]
Area di lavoro...ora ne abbiamo una!.... e non confondetela con il stage.
Piazziamo le grafiche sullo stage.
Diverse istanze dello stesso cast member.
E finalmente iniziamo ad animare.
Per iniziare usiamo il "Tweening".
Sprite overlay..utili ma fastidiosi.
Sprite paths ...visibili.
Maniglie dei sprite per animarli - (palline colorate).
Spostiamo i sprite con le maniglie per creare l'animazione.
Tasti comando scorciatoie PC/Mac per lo zoom.

Dopo di aver completato i suoi tutorial su Director & Lingo Inferno, Tonino è andato per tre mesi nel Tibet a scalare uno delle colline più alte del mondo...indovinate quale libro si è portato con sé..? Primo hobby prefferito = scalare montagne
Secondo Hobby = guardare a Pete mentre che compone un handler che molto probabilmente non funzionerà

.Peter Smith (detto Pete daBeat) un programmatore piuttosto negato e anche se usa Director dalla versione 3.11 dal lontano 1991, ancora oggi non riesce a mettere insieme un mouseUp handler senza dover consultare la coretta sintassi nel manuale.

Nonostante ciò, ha prodotto 102 titoli interattivi didattici (che, per sfortuna di molti, sono quasi tutti finiti in edicola) per la Xenia Edizioni dove svolge anche la dubbiosa attività di caporedattore delle diverse collane 'educational'.

Director & Lingo Inferno era la sua 99° produzione ma dopo quasi 20 anni in Italia la sua grammatica lascia sempre molto a desiderare e ormai sia lui che chi segue i suoi corsi si sono arresi a questo triste dato di fatto.

Convinto di avere un 'sistema' vincente al tavolo della roulette ha dovuto per forza creare Director & Lingo Inferno per mantenere in vita dal punto di vista economico questo hobby e se continua a visitare tutti i Casinò dell'Europa in ogni suo momento libero, finirà di sicuro a piantare patate.

Primo Hobby = ascoltare in estasi la frase 'Rien ne va plus'
Secondo Hobby = uscire dai casinò con piu soldi in tasca che quando ci è entrato.


Prezzo del corso / modalità per ordinarlo:

Director & Lingo Inferno costa 84,69 (L.164.000)
In pratica circa 18,00 (L. 36.000) per ogni ora.

Questo prezzo è stato stabilito sulla equazione seguente:
(visite al casinò ogni mese / le perdite) x guadagno medio + costo viaggio nel Tibet ecc.

Scherzi a parte il prezzo è stato stabilito a secondo le ore dei tutorial sul cd, il guadagno medio di un insegnante di informatica (anche lui e il suo stipendio molto medio) e il valore generale di fornire un prodotto didattico per nulla 'medio' su un concetto piuttosto tecnico che usualmente viene insegnato solo in lingua inglese oppure in corsi costosissimi.

Se non siete d'accordo allora non rompete le scatole, non comperate questo corso e fatevi qualche corso presso uno dei tanti istituti, leggetevi i manuali, comperatevi qualche libro, o fate come noi e passate 17 ore al giorno 365 giorni all'anno con Director aperto sullo schermo.

In ogni caso insistiamo che leggete il contenuto del corso a destra su questa pagina prima di decidere se il corso fa per voi.


Ora seguono dettagli su come ordinare il corso ma se andate nel settore degli ordini QUI troverete una serie di schermate automatizzate per semplificarvi la vita.

Se invece vi piace leggere l'italiano scritto e sgrammaticato da Pete, potete anche seguire qui sotto per capire i dettagli per ordinare, pagare e ricevere uno dei nostri corsi.

In ogni caso tutti i dettagli qui sotto li
troverete nel settore degli ordini.

[settore ordini on-line QUI ]

Procedura per ordinare e per confermare l'ordine:

In sintesi è molto semplice:
-Voi scegliete un corso o diversi corsi
-Pagate
-Spedite un e-mail con i dettagli del versamento
-Noi verifichiamo l'arrivo del versamento
-Noi vi spediamo il corso o i corsi.

A T T E N Z I O N E !
L'unica procedura con la quale noi GARANTIAMO
che il vostro ordine sarà spedito in tempi
incredibilmente brevi sono i seguenti passi.

Nel settore ordini:
1)
Date un'occhiata alla tabella delle possibili
combinazioni dei nostri corsi, dei prezzi e
sconti disponibili.

2)
Usate il nostro calcolatore magico per personalizzare la vostra scelta dei corsi e di eventuali sconti.

3)
Riempite la scheda con i
vostri dati per la spedizione.

4)
Prendete nota dei dati per come fare il versamento dell'importo per il vostro ordine.
(Esistono due modi di pagare per i corsi - banca/posta)

5)
Eseguite il versamento presso una
qualsiasi banca o un qualsiasi ufficio postale.

6)
Spediteci un e-mail confermando il versamento
segnalando con precisione i dati riportati sopra.
Nel caso di una operazione bancaria il nr. CRO,
la somma versata, da chi versata, per quale
corso/i ed in quale data.


Nel caso di un cc postale ci basta il nr. VCC o simile che la posta stampa sul bolletino, la somma versata, da chi versata, per quale corso/i e in quale data.

Di solito noi siamo in grado di verificare l'arrivo del versamento entro 48 ore, dopo di che il vostro ordine partirà con posta prioritaria.

[ Pur troppo la digitaly NON ha una palla di cristallo ed una volta effettuato il versamento, se non ci segnalate per e-mail i dettagli sulle ricevute del vostro bonifico o bolletino postale - dovremo attendere molto di più prima di essere in grado di decifrare il vostro versamento e spedire l'ordine.
]

Potete fare tutto questo andando a:
[settore ordini on-line QUI ]


-------------------------------------
Dettagli per effettuare il versamento:
-------------------------------------
Primo metodo di pagamento - tramite banca:
Versamento tramite bonifico
sul seguente conto bancario:

Conto nr. 1704
intestato a  Peter Smith
della  Banca Nazionale del Lavoro - BNL
Sportello 7749
(in Via Piave angolo Via Petrarca
21047 Saronno (VA) - Italia)

ABI = 01005
CAB = 50520

come causale basta inserire 'corsi su cd'

[basta andare in una qualsiasi banca, fornire i
sopra indicati dati (e la grana) e farsi poi dare
la ricevuta - potete anche eseguire un bonifico
on-line se la vostra banca vi offre questa opzione
]

Secondo metodo di pagamento - tramite posta:

Versamento sul seguente conto corrente postale:

Conto Postale nr. 21856232
intestato a Peter Smith
come causale basta inserire 'corsi su cd'

[basta andare in un qualsiasi ufficio
postale (che Dio vi aiuti), fornire i sopra
indicati dati (e la grana), farsi poi dare la
ricevuta
].

-------------------------------------
Conferma per e-mail dei dettagli:
-------------------------------------

Una volta effetuato il versamento abbiamo
bisogno anche di una conferma per e-mail.

Basta che spedite un semplice e-mail con
un messaggio tipo:
"Ciao, sono Pippo e ho effetuato il
versamento per corso/i 'x'
":

Aggiungere all'e-mail i dettagli sulla ricevuta che vi è stata rilasciata dalla banca o dall'ufficio postale e spedire al seguente indirizzo: conferma@digitaly.net
Come subject del messaggio (se possibile) intromettete il vostro nome.

Nel caso di una operazione bancaria ci serve
il nr. CRO (tutti i bonifici on-line/off-line hanno un nr.CRO), la somma versata, da chi versata, per quale corso/i e in quale data.


Nel caso di un cc postale ci basta il nr. VCC che la posta stampa sul bolletino e la somma versata, da chi versata, per quale corso/i e in quale data.

Se i dati di chi ha riempito la scheda on-line sul nostro sito siano diversi da quelli di chi ha effetuato il versamento - sarebbe carino se ci avvertite nell'e-mail.
[La ragione per questo è che se dobbiamo aspettare che la banca o la posta ci spedisca la loro versione dell'avvenuto pagamento... allora noi invecchieremo e voi vi chiederete che fine ha fatto il vostro ordine.]

Se usate qualsiasi altro metodo tranne questi indicati sopra; tipo spedire una scansione jpeg della ricevuta per e-mail, (Pete vi odierà profondamente se fate questo) oppure telefonando per confermare il pagamento - non solo NON riceverete il prodotto ma una volta che abbiamo 'indovinato' qual'era il vostro pagamento, questo vi sarà restituito e sarete messi sulla nostra lista 'nera' chiamata "deficienti che, non essendo in grado di seguire le istruzioni sopra, non sarebbero mai in grado di imparare ad usare un qualsiasi software".

Sembra troppo 'anglosassone' questa procedura?
Chi se ne frega.
È l'unico modo per snellire il nostro tempo nell'elaborare i vostri ordini ed assicurarci che il prodotto è sulla vostra scrivania in tempi brevissimi.

Negli ultimi 16 mesi abbiamo servito oltre 800 clienti individuali molti dei quali hanno acquistato tutti i nostri corsi.
Finora tutte le spedizioni sono arrivate a
destinazione e non abbiamo deluso nessuno.
Seguendo le procedure per ordinare i nostri corsi ci aiutate a continuare ad essere più tedeschi che anglosassoni nella nostra efficienza.
(Per la cucina ed il buon vino ci piace
essere considerati Italiani a 101%!)

Tempi di spedizione:
Le spedizioni avvengono praticamente tutti i giorni della settimana e non appena che abbiamo conferma di aver ricevuto il vostro maloppo il vostro ordine sarà spedito con posta prioritaria.

Le spese di spedizione
sono sempre a CARICO NOSTRO.


La spedizione avviene tramite posta prioritaria che
- incredibile ma 99% vero, - ci impegna 24 ore.
*.
[*miracolo da sottoporre al comitato
'Facciamolo santo' del Vaticano
.]

Sconti:
Esistono pacchetti di sconti per chi ordina più di un corso ed arrivano fino ad uno risparmio di € 70,00
( L.136.000).
[settore ordini on-line QUI ]

Altre informazioni:
Noi ci auguriamo di aver incluso tutte le informazioni utili e necessarie su questa pagina per consentirvi di decidere se il corso fa per voi e come ordinarlo ed effettuare il pagamento.


Comprendiamo che quando si acquista qualsiasi cosa tramite internet si hanno incertezze ma
proprio per questo la nostra esistenza è basata sul fattore fiducia e la garanzia che se un nostro cliente ordina e paga per uno dei nostri corsi, questo gli viene consegnato in tempi più rapidi possibili.

Siamo orgogliosi di questo fattore e finora non abbiamo deluso nessuno.

Se desederate verificare la nostra serietà potete visitare alcun nostri siti dai quali vendiamo altri servizi ( webmasterpoint.biz ) e ( webitalia.biz ) ed altri per i quali abbiamo prodotto tutti i corsi in offerta ( xenia edizioni )

Morale della favola?
Voi ordinate - noi consegniamo.

Dubbi ? Domande ? fatevi sentire:
peteris@digitaly.net


[settore ordini on-line QUI ]


 

 

 

 

 

 

 

 

 





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[settore ordini on-line QUI ]

 

 

 

 

 

 

 

[settore ordini on-line QUI ]
 

- a07]
Guide.
Sbarra strummenti 'play' oppure il panello di controllo dove
vediamo dove ci troviamo.
Usare il 'loop'.
Spezzare i sprite in due.
Animation-tweening del inchiostro 'blend'. (colour tweening).
Animare Frame by Frame= cast multipli=cast to time..
(accenno Filtri di Photoshop in Director.)
Spostare uno cast e non sballare tutti gli altri.
Selezionare cast multipli...cast to time.

- a08]
Anche il nero può essre settato come background trasparente.
Spostare sprite senza creare animazioni indesiderati.
Seguire la testina per controllare errori.
Aggiungiamo interattività non lineare...
...attachiamo un 'behaviour' ad uno sprite dalla palette 'library'.
Animation = automatic = 'random movement' .
Trascinare il behaviour sullo sprite
nello score..box di parametri del behaviour.
Ancora uno...
..animation = interactive =' turn towards mouse' e trascinare sullo sprite sullo stage

.- a09]
Aggiungiamo un frame behaviour.
Curiosi?...allora vediamo le 'budella' di un behaviour.
Nascondere i canali degli effetti.
Aggiuingiamo il suono...
l'opzione loop di un sound cast member.


- b]- Navigazione:
(tempo del tutorial - 36 minuti)
- b01]
Svariati metodi per far navigare l'utente.
Go the frame - estendere uno script per diversi frame
Bottoni di navigazione
Scriviamo dei script di navigazione:
Usare i marker
Togliere i marker
Sistema 'laborioso' ( e molto palloso) per navigare
Vantaggi dei marker.

- b02]
Altri tipi di navigazione:
L'eleganza e funzionalità del go the frame+1 (-1)
Il comando 'play' e 'play done' anche attraverso diversi movie.

- b03]
Sistema di navigazione intelligente.
Un singolo script su tutti i bottoni per andare in diverse parti del movie.
Creare un movie script
The clickOn...che cosa fa?
Convertire un movie script in un behaviour.
Applicare il behaviour ai bottoni di navigazione
(anche a diversi sprite contemporaneamente)
Facile aggiungere altri bottoni senza scrivere altri script di navigazione

- b04]
Creare un campo (field) di feedback per sapere dove siamo.
Dare nomi ai cast member!
Aggiungiamo un righo di script al nostro behaviour per
creare una stringa di testo.
Disattivare dei script con i commenti.
Risettare una stringa nel 'on startMovie' script...oppure
nel 'exitFrame' del primo frame.
Vantaggi tra scripting incasinato e quelli minimalista.
Non smetteremo di ripetere...Date nomi ai vostri cast member!


- c] - Le Variabili Globali:
(tempo del tutorial - 1 ora e 28 minuti)

- c01]
Anche chi usa Director da anni magari non ha capito
l'essenza dei globali.

- c02]
Teoria di questi mostri.
Come viualizzare i risultati con la message window.
'clearGlobals' a che serve?
Vediamo un movie script con un 'on startMovie' script
Come inizializzare la nostra prima globale (la sua 'dichiarazione')
Le convenzioni nel scrivere i globali.
Assegniamo un valore al globale e vediamo il risultato.
Quando si attiva il 'on startMove'?

- c03]
Differenza tra un frame e un movie script.
Chiamare la globale dallo frame script.
Nel movie script aggiungere altri valori alla globale tramite un'altro handler.
Chiamare il 'put' da diversi luoghi potrebbe dare diversi risultati.
Le globali immagazzinano informazioni e non li perdono.
Una variabile locale confrontata con una globale.
Forse è meglio che andiamo a piantare patate!
Ricordare di dichiarare una globale come tale!
Non confondete variabili locali e globali dello stesso nome.
Perchè, e come, lingo decide di dare un particolare valore inizziale a una variabile.
..e quando una globale non è più 'VOID'.
La vita breve di una variabile locale.

- c04]
Capire meglio quando (dove) captare un risultato.
Ma a che cavolo serve immagazzinare dei valori in nomi strani?
Aggiungiamo benzina al fuoco...il globale che continua di aumentare.
Una volta globale, una variabile continua a vivere.
Riesaminiamo la matematica del nostro globale.
Anche se il movie si ferma non perdiamo il valore attuale del globale.
I variabili locali si autoinizializzano volta in volta.

- c05]
Lo stesso globale in un frame script con 'go the frame' diventa un contatore ad infinitum ...che può essere vantaggioso e non.
Ovviamente i globali mantengono il loro valore anche attraverso diversi movie di Director...ma occhio che siano assegnati un valore iniziale

.- c06]
Fine della teoria...è il momento di immergerci nella padella piena di olio bollente....
Finalmente immagaziniamo informazioni che poi ci saranno utili.
Creiamo una globale e gli diamo il valore di un campo riempito dall'utente.
Il valore di una globale non necessariamente deve essere numerica.
Creare/settare un field editabile e dargli un nome.
Come ripescare il valore inizziale.
Cancellare il contenuto dei field di testo con lingo.

- c07]
Incominciamo a vedere la luce.
Un semplice contatore gestito dai globali in due bottoni.
Attivazione di una finestra 'alert' se accade una particolare condizione.
Attivare il contatore e poi azzerarlo.
'clearGlobals' 'pulisce' TUTTI i globali?

- c08]
Un gioco gestito dai globali.
Spostiamo una pallina a se la becchiamo vinciamo dei punti.
Indovinare la largezza dello stage con lingo.
Compito da casa ...indovinate il stage right.
Creiamo la globale che conta e si ricorda i numeri.
Aumentare la velocità della pallina.
Ripulire la variabile ma crearne un altro che tiene conto dei numeri vinti.
Differenza tra' set globale a x' e 'globale = x'.
In questo caso usiamo un go the frame per automaticamente incrementare una globale.
Vediamo tutto nel message window man mano che accade.
Verifichiamo che il tutto non funzionarebbe mai con solo dei variabili locali

.- c09]
Un'utilizzo dei globali per sapere dove l'utente è già stato nel nostro prodotto multimediale
...ovvero immagazzinare le locazioni e tenerne conto.
Come inizializzare più di una globale contemporaneamente.
Assegnare nomi sensati ai vostri globali!
Dichiarare i globali inizialmente come 'FALSE' per evitare il problema del 'VOID'
Il bottone di navigazione setta il globale a 'TRUE'
Di nuovo l'utilizzo del clickOn
Un ulteriore handler controlla lo stato del globale...
se è vero allora sposta dei sprite in locazioni particolari sullo stage.

- c10]
Spiegazione di paragone dei globali a situazioni vere nella vita reale...(vedrete Pete con fumo che gli esce dalle orrecchie dallo sforzo)..un concetto troppo astrofisico da includere in questo indice ma garantito che anche i piu 'negati' tra di noi (Pete incluso) possano comprendere il concetto dei globali.

- c11]
Vediamo il resto del nostro sistema di navigazione con memoria...e cancelliamo le visite per il prossimo utente e rimettiamo aposto i segna visite.

[se a questo punto non avete capito i variabili globali... suicidatevi!]


-d] - Puppet o non puppet...chi lo sa? :
(tempo del tutorial - 7 minuti)

- d01]
Lingo, da qualche versione di Director, 'puppetta' i sprite in automatico...
o così una buona parte degli esperti di Director credono.
Invece non è del tutto vero, anzi....


- e] - Behaviour riutilizzabili:
(tempo del tutorial - 6 minuti)

- e01]
Creando un behaviour universale per gestire il change cast
member su tutti i sprite senza limiti.
Utilizziamo il mouseEnter con un esempio inizialmente interessante ma non riutilizzabile su altri sprite.
Poi settiamo alcune proprietà dello sprite e rendiamo "univesale" il nostro behaviour.


- f] - Suono, canali audio e altri incubi:
(tempo del tutorial - 14 minuti)

- f01]
Creiamo un bottone che controlla il nostro audio sotto forma di puppet sound.
L'updateStage perchè serve per aggiornare i bottoni?
Il puppetSound manda via le altre musiche di base...
che figlio d'indrocchia !
...perchè fa questo?
e come si risolve?
Le basi musicali in quale canale vanno messe?
Due canali - più un puppet sound (anche sul PC)..ma il primo canale va sempre via!
Esiste sì una soluzione!... dato che abbiamo più di due canali audio.
Direzionare il puppetSound nei altri canali.

- f02]
Ma come ridiamo il controllo rubato dal puppetSound
ad un canale audio?
L'updateStage aggiorna anche i suoni.
Abassare il volume dei svariati canali. (occhio ai canali)
Far ritornare il volume allo stato originale.
Restituire sempre a Director il controllo dell'audio preso dai puppetSound.


- g] - Gestione degli extras
...Director è proprio un delinquente!
(tempo del tutorial - 16 minuti)

- g01]
Extras presenti senza di averli chiamati?..
... come sbarrazzarci.
Inserimento elementi nel cast sia come standard che come linkati o come 'inseriti'
...e vediamo come aumentano gli Xtras...e TUTTO ALLA NOSTRA INSAPUTA!
Il problema aumenta per gestire i font, per inserire i font nei movie, e idem per l'audio.
Ma il vero casino accade quando usiamo net lingo.
Apriamo un browser con lingo in authoring mode...tutto sembra funzionare.

- g02]
Per creare un projector serve un foglio di carta!
Opzioni di includere (o non) gli xtras all'interno di un projector. (meglio di no)
Creare un projector...e vediamo se funziona...ovviamente NON FUNZIONA..gli xtras mancano del tutto.
Creare la cartella xtras per sbatterci i maledetti xtras manualmente... ...speriamo che funziona.
Da dove li andiamo a prendere (che babilonia) e come ci ricordiamo quali prelevare?
Porca puttanesca!...ancora non funziona il tutto....ma siamo proprio dei defficenti???!

- g03]
I lingo xtras ci stanno mettendo in croce.
Come facciamo a sapere quali sono...(rivolgersi a un chiaroveggente)
Seguite, seguite... che tutto vi sarà svelato.


- h] - Animare i sprite con Lingo:
(tempo del tutorial - 13 minuti)

- h01]
Ci serve un repeat loop e se si... dove?
Altri accenni sulla grandezza dello stage e la differenza.
Come spostare uno sprite e quando arriva alla fine dello stage come fare che riprende di nuovo da sinistra.
Utilizzare/modificare il punto di registro.
Calcoli matematici che sembrano cinese..ma se Pete li ha capiti, figguriamoci voi!
Spostare una pallina con handler vari e settare i suoi coordinati.
Il fammigerato 'updateStage' in un repeat.
Come faccio a sapere un coordinato di uno sprite?
Per cui, dove mettere i handler..sui bottoni o nel movie script?


- i ] - Gestione immagini con Lingo:
(tempo del tutorial - 4 minuti)

- i 01]
Creare delle icone in miniatura con semplici quadrati colorati per poi sostituirli con altretanto piccole icone che però sono le versioni delle immagini grandi ridimensiote automaticamente.
(nuovi commandi 'immage.duplicate' & 'copy.pixels)
Il tutto con due righe di codice che semplificheranno la stessa operazione se usata in futuro.
Lo sviluppo ulteriore sarebbe di linkare le immagini e avere un browser automatico di immagini, basta poi sostituire le immagini volta in volta.


- j ] - Eventi...quando e dove succede cosa...
... e come interccetarlo:
(tempo del tutorial - 11 minuti)

-j 01]
Un movie con un script che vi mostra man mano che Director esegue qualcosa e come dove e quando questo accade.
Utile per capire il funzionamento e l'ordine degli eventi.
Prima o poi vorrete intercettarli. (PrepareMovie, PreparaFrame, StartMovie, PrepareSprite ecc. ecc. ecc.)
Accenni sugli controlli QT, locazione nascosta di uno sprite.


- k] - Creare un interfaccia interamente in Photoshop, ottimizzarla in Fireworks con tutto di rollOver e importarla in Dirtector - PRONTA per uso:
(tempo del tutorial - 8 minuti)

- k01]
Il xtra Fireworks Import e dove viene installata e cosa installa.
Apriamo il file Photoshop con tutto di livelli (persino con testi editabili).
Gestione dei frame in Fireworks.
Come fare lo 'slicing' per i nostri rollover.
Applichiamo un behaviour in Fireworks sia per il
cambio immagine che per il rollover.
Ottimizziamo il tutto per Director e dunque lo esportiamo.
Importiamo in Director ed è fatta con tutto di script, go the frame, posizionamento automatico nello score e rollover che sono gia predisposti.
Incredibile e bisogna vederlo per crederci.


- l ] - commenti sui movie di director sprotetti allegati sul cd tra i quali alcune cosette davvero utili per le vostre produzioni: (tempo del tutorial - 6 minuti)

- l 01]
Commenti sul movie salvaschermoall'interno di un prodotto multimediale
Acceni su come settare il tempo di attesa dello salvaschermo. - GENIALE e pronto per uso.
Commenti sui movie inclusi che trattano la funzione 'case' e la differenza tra questi e il 'if...then...'
Anteprima del contenuto del secondo numero di Director e Lingo Inferno...
meccanismo per far scadere un cd dopo una certa data
Movimenti più complessi (braccio meccanico)
Bottoni rollover 'perfetti'


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